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道具旧化应该有使用逻辑

CO方法

从受力位置和材质推测磨损,常常决定了作品里一些不易被注意到的体验。以「道具旧化应该有使用逻辑」为起点,我们更关心设计与感受之间的关联,而不是简单罗列喜好。

不妨把重点放在可比较的细节上。让细节服务世界观,但作品类型、媒介限制与创作目标会改变判断标准。通过比较不同方案的优势与代价,可以避免把个人习惯误当成普遍规律。

继续深入时可以追问:哪些地方不适合随意加划痕;哪一种情境会让相反方案更合适;有没有可以用小练习验证的想法?希望回复说明背景与理由,让观点差异变成讨论的资源。

讨论可以从这里继续

  • 哪些地方不适合随意加划痕
  • 什么细节能支持不同观点?
  • 你会如何验证自己的判断?

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